GIOCO E CULTURA
A cura di Antonella Gasperoni
Con la sua missione di promuovere la
cultura videoludica come patrimonio
artistico e sociale, il GAMM (Game
Museum) si conferma come un punto di
riferimento, tra i più rappresentativi
a livello internazionale, per la divul-
gazione, la ricerca e l'incontro tra
discipline.
Dal 13 al 16 novembre, infatti, si è
svolto il Checkpoint Festival: quattro
giorni all'insegna del gioco, della
scoperta e della partecipazione; un
punto di incontro tra cultura e intrat-
tenimento; il mondo del gaming come
esperienza sociale, creativa e col 1/3
tiva.
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